CombineRgn

将两个区域组合为一个新区域

CombineTransform

驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换

CreateCompatibleDC

创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景

CreateDC

为专门设备创建设备场景

CreateEllipticRgn

创建一个椭圆

CreateEllipticRgnIndirect

创建一个内切于特定矩形的椭圆区域

CreateIC

为专用设备创建一个信息场景

CreatePolygonRgn

创建一个由一系列点围成的区域

CreatePolyPolygonRgn

创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的

CreateRectRgn

创建一个矩形区域

CreateRectRgnIndirect

创建一个矩形区域

CreateRoundRectRgn

创建一个圆角矩形

DeleteDC

删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源

DPtoLP

将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标

EqualRgn

确定两个区域是否相等

ExcludeClipRect

从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图

ExcludeUpdateRgn

从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域

ExtCreateRegion

根据世界转换修改区域

ExtSelectClipRgn

将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区

FillRgn

用指定刷子填充指定区域

FrameRgn

用指定刷子围绕指定区域画一个外框

GetBoundsRect

获取指定设备场景的边界矩形

GetClipBox

获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形

GetClipRgn

获取设备场景当前剪裁区

GetDC

获取指定窗口的设备场景

GetDCEx

为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项

GetDCOrgEx

获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)

GetDeviceCaps

根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息

GetGraphicsMode

确定是否允许增强图形模式(世界转换)

GetMapMode

为特定设备场景调入映象模式

GetRegionData

装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区

GetRgnBox

获取完全包含指定区域的最小矩形

GetUpdateRgn

确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新

GetViewportExtEx

获取设备场景视口(viewport)范围

GetViewportOrgEx

获取设备场景视口起点

GetWindowDC

获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景

GetWindowExtEx

获取指定设备场景的窗口范围

GetWindowOrgEx

获取指定设备场景的逻辑窗口的起点

GetWindowRgn

获取窗口区域

GetWorldTransform

如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换

IntersectClipRect

为指定设备定义一个新的剪裁区

InvalidateRgn

使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画

InvertRgn

通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域

LPtoDP

将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标

ModifyWorldTransform

根据指定的模式修改世界转换

OffsetClipRgn

按指定量平移设备场景剪裁区

OffsetRgn

按指定偏移量平移指定区域

OffsetViewportOrgEx

平移设备场景视口区域

OffsetWindowOrgEx

平移指定设备场景窗口起点

PaintRgn

用当前刷子背景色填充指定区域

PtInRegion

确定点是否在指定区域内

PtVisible

确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)

RectInRegion

确定矩形是否有部分在指定区域内

RectVisible

确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)

ReleaseDC

释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景

RestoreDC

从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景

SaveDC

将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈

ScaleViewportExtEx

缩放设备场景视口的范围

ScaleWindowExtEx

缩放指定设备场景窗口范围

ScrollDC

在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形

SelectClipRgn

为指定设备场景选择新的剪裁区

SetBoundsRect

设置指定设备场景的边界矩形

SetGraphicsMode

允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)

SetMapMode

设置指定设备场景的映射模式

SetRectRgn

设置区域为指定的矩形

SetViewportExtEx

设置设备场景视口范围

SetViewportOrgEx

设置设备场景视口起点

SetWindowExtEx

设置指定设备场景窗口范围

SetWindowOrgEx

设置指定设备场景窗口起点

SetWindowRgn

设置窗口区域

SetWorldTransform

设置世界转换

ValidateRgn

激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走

WindowFromDC

取回与某一设备场景相关的窗口的句柄

Comments
Write a Comment